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どの募集場所でも相手が不快に思う発言や行為は厳禁です。 最低限のマナーは守りましょう。 ■ 日本国内での主な対戦募集場所 ■ 主な募集場所は4つあります。 【対戦募集時に使われる主な用語】 ●乱入 部屋に直接突入すること。 ●負け抜け 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝ったほうは次も対戦し、負けたほうは1回休憩。 ●2戦抜け・2戦交代・2戦1休 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝っても負けても2回対戦し、次は1回休憩。 ●14赤23青 4人部屋でのチーム戦ルールのひとつ。 まず乱闘し、その結果でチームを決める。 1位と4位は赤チーム、2位と3位は青チーム。 そのチームで数戦したあと、また乱闘してチームを決めるの繰り返し。 アイクとアイスクライマーの青カラーが見分けがつきにくいことから、 時折青ではなく緑が指定する場合もある。 - Disdcordでの対戦募集 - 【Project M Japan】 紹介URL https //t.co/D2xz9HIpsy 最近出来上がったコミュニティーサーバーの一つで、 徐々にこちらが主流になりつつあります。 実機やネトスマ問わず日本人向けの総合的なPMコミュニティサーバーとなっており、 他に比べて情報交換もやりやすくボイスチャットも可能で現在最もおすすめな交流場所です。 ブラウザアプリでも可能ですが、PC・スマホにそれぞれ対応しています。 利用の際にはアカウントの取得が必要になります。 アカウントの取得は比較的簡単なのでぜひ使ってみてください。 - 2chの対戦募集スレ - 利用される頻度は少ないですが、2chにも対戦募集スレがあります。 他に比べてこちらはアカウントなしに手っ取り早く募集ができます。 注)こちらではネトスマPMの方も募集しています → 【PM専用対戦募集スレ】 ← [ 募集例 ] フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) 対戦ルール ストック 4 オートLキャンセル あり ステージ指定 終点、スマ村、夢の泉 乱入あり 3人2戦抜け 4人14赤23青 デフォルトのルールでその他特に指定がない場合は、フレンドコードとバージョン情報だけでいいと思います。 書き込むときはフレンドコード、バージョン情報を間違えないようお願いします。 相手に最低限の情報が伝われば上記の通りでなくても構いませんが、できる限り相手がわかりやすい記述にしましょう。 - ハッシュタグを利用したTwitterでの募集 - 一昔前まで主流だった募集方法です。 今でもたまに募集をかけている人がいます。 ハッシュタグは 【#PMオンライン対戦募集】 です。 PCのみ(ネトスマPM)によるオンライン対戦は 【#ネトスマPM対戦募集】 です。 ライブというタブを選択すれば最新の募集ツイートが表示されます。 PC×実機での対戦を希望する場合は前者のハッシュタグをお使いください。 こちらでの対戦募集をするにはTwitterのアカウントが必要となります。 募集に対して対戦を希望する場合、先客がいないか確認しましょう。 こちらの募集は以下のようにハッシュタグをつけてもらえれば大丈夫です。 [ 募集例 ] ●実機の場合 フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) #PMオンライン対戦募集 ●ネトスマPMの場合 バージョン:3.6FULL版 エミュ:Dolphin4.0-7161 ルール:先行入力あり、アイテムなし、4スト8分、オールスター ステージ:デフォルト設定からランダム #ネトスマPM対戦募集 ※ネトスマPMの場合は自由度が高いため、細かくルールを決めておかないとトラブルが起きる場合があります。 ネトスマの場合は相手からのリプが来てから部屋IDを相手に渡しましょう、募集時に乗せておくと知らない人が勝手に部屋に入ってきてしまうかもしれません。 他にも対戦時間なども明記しておくと、スムーズに終了できます。 - SkypeのPM窓での対戦募集 - SkypeにはPM窓というグループがあり、そちらでも対戦募集が可能となっています。 ただし、こちらのグループに入るにはSkypeのアカウントとグループに入っている人の紹介が必要です。 最初期の頃はこちらが主流でしたが今は別窓に人が流れていき、Discordの方へ人口が流れつつあります。 グループにいる人同士で会話が一気に拡散されるので、スマブラに関する内容とは全く関係のないメッセージや画像の貼り付けなどは極力控えましょう。 当然ですがファイルのやりとりは厳禁です。 参考URLなどのリンクを貼るくらいはOKです。 また、PM窓にはネトスマ用の窓もあります。 ※加入人数が多いため、人によってはメッセージの反映に時間がかかることがあります ■ オンライン対戦中のやりとり ■ 集中していてツイートやコメントなどを見逃すことがあったりするので、 あらかじめ"名前"に何かしらの意思表示の単語を作成しておくといいでしょう。 例 ありおつ (ありがとうおつかれさまでしたの略) ラスト3 または ラス3 (残り可能対戦回数) けんがく または やすみ (2回交代制の時にわかりやすく) トイレ または たいせき (一時的に抜けるとき) キーコンフィングをいじっている方はそれぞれ作成した名前の設定をお忘れなく。 もちろん作成しなくても大丈夫ですが、あると便利なので出来れば作成しておくことをお勧めします。 当然ですが相手が不快に思うような単語は避けてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同盟対戦 ■事前準備 入場券は6時と18時に配布 期限6時間 受け取った時点の状態が保存される 各種バフ、及び、同盟の特性が無効 ワイルドカード 配布前に1位同盟リーダーは10人助っ人を選択出来る。 1回戦終了後、ワイルドカードの変更が可能。 1回戦はロシアとヨーロッパ勢が深夜 2回戦はアメリカ勢が早朝 ■入場 同盟対戦から、自分の対戦カードをタップ。 金貨は全部持っていくこと。 試合終了後、差額が返金される。 試合は制限時間60分 ■確認事項 最初の5分間で行う 中央に移動(1移動1000金貨) 各種バフをかける 侵略者装備に変更 占領戦バフに変更 任意(試合後、資源やアイテムは元に戻る) マスター侵略者T9を持っていない場合、他の装備を売り払って強化 船を余っている設計図で強化 海賊を最高ランクに作り替え ■ポートロイヤル 試合開始5分後から開始 ポートロイヤルを30分占領した時点で、試合終了。試合用サーバから出される。 決着がつかなかった場合、バトルpt合計が多い方が勝利。 ■4wayマッチ 共闘なし。全部敵。 味方は緑。敵は赤。 名前に同盟名が表示されない。 敵集団は同盟旗で見分けること ■バトルpt 同盟対戦ではバトルpt0でも脱落しない PvPはポイント0 魔物狩りはレベルに応じてポイント加算 シールドなしは一定時間毎に加算 砲塔占領は一定時間毎に加算 ポートロイヤル占領は一定時間毎に加算 他より獲得量が多い シールド使用は一定時間毎に減少 ポートや砲塔に攻撃を受けた場合、結果により増減 ポートに砲撃を受けた場合、結果により増減 ■船の数 ポートにも砲塔にも5隻入れられる。 集結攻撃の先頭プレイヤーの海賊の館の集結海賊船数(同盟の特性バフ抜き)がポートの隻数制限だと推測される。 ■集結攻撃 集結攻撃は金貨で待機時間を短縮できる。集結要請された場合、すぐ艦隊を入れること。 ポートに対する集結攻撃は、成功するまで繰り返す。再集結要請が出た場合、迅速に船を戻し、参加すること。 ■船の戻し方 ポートロイヤル陣地内は低速になるため、強襲を使って艦隊を戻すか、加速を使うこと。 ■船入替のやり方 ポート、砲塔をタップして船一覧を確認 自分の船の右上をタップ 帰港を選ぶ 治療を行い、再び入れる ■船入れ替えのタイミング 強い船からダメージを受ける ポート、砲塔をタップして船一覧を見る。戦闘力と自分の船の数がでてくるから、そこで2隻になっていて、次の攻撃がくるなら、確実に交換する。 先頭の人は戦闘力0になっても船を替えられない 入れ替えの際、ポイントロスが起きる ■状況の確認 上部中央に現在の同盟毎の累積ポイント、占領しているポートの数、占領している砲塔の数が表示 左に現在の自分の順位 右にinfo VSアイコンをタップすると、現在のランキング、他の対戦のランキングが確認できる ■戦略 ポートに集結攻撃。次に砲塔を狙う。 ポートと砲塔1を占領維持できれば勝てる。 ポートに5隻、砲塔に2隻、余った船で魔物を自動狩りする 弱い人は2隻でずっと入れ続けた方が高ポイント獲得できるかも Alliance war Advance preparation Tickets will be distributed at 9pm and 9am UTCand will be valid 6h. Games start at 1am and 1pm UTC The data will be recorded on the server when you receive your ticket. All buffs and alliance characteristics are disabled. Wild Card Before distribution, the leader of the 1st alliance can choose 10 helpers. After the first round, the wild card can be changed. In the first round, the Russians and Europeans midnight. In the second round, the Americans early morning. Entry Tap your opponent's card from the Alliance match. Take all the gold coins with you. The difference will be refunded after the match. Matches have a time limit of 60 minutes. Things to check In the first 5 minutes of the game Move to the centre (1,000 gold coins per move) Apply various buffs Change to invader equipment Change to occupation buffs Optional (resources and items will be restored after the game) If you don't have Master Invader T9, sell off other equipment to strengthen it. Reinforce your ship with your spare blueprints. Rebuild the pirate to the highest rank. Port Royal Starts 5 minutes after the game starts The match ends when the player has occupied Port Royal for 30 minutes. The player is released from the match server. If the match is not settled, the player with the most battle points wins. 4-way match No co-op. All enemies. All allies are green. Enemies are red. Alliance name is not displayed in the name. Enemy groups must be identified by the alliance flag. Battle Points You will not be eliminated even if you have 0 battle points in alliance matches. PvP is 0 points. Points for hunting demons are added according to level. Unshielded points are added every certain amount of time. Turret occupation adds points every hour. Port Royal occupation adds points every hour Earn more than others Shield usage decreases every hour If a port or turret is attacked, the result will be increased or decreased When a port is bombarded, the result is increased or decreased. Number of ships 5 ships can be in port or turret. It is assumed that the number of pirate ships in the pirate hall of the first player in a rallying attack (without the alliance's characteristic buff) is the port limit. Rallying attacks The waiting time for rallying attacks can be shortened with gold coins. When a rally is called for, the fleet should enter immediately. Rallying attacks on ports are repeated until they are successful. When asked to regroup, return to the ship as soon as possible and join in. How to bring the ships back In the Port Royal area, the fleet will be slow, so you should use a assault to bring the fleet back or use acceleration. How to switch ships Tap the port or turret to see the ship list. Tap the upper right corner of your ship. Tap on the top right corner of your ship and select "Return to port". Heal your ship and reenter. Timing Take damage from stronger ships Tap the port and turret to see the list of ships. Tap the port and turret to see the list of ships. You will see the combat power and the number of your ships, so if you have 2 ships and the next attack is coming, you can change your ship for sure. If you are the first one, you can't change your ship even if your combat power becomes zero. You will lose points when changing ships. Check the status At the top centre, you can see the current accumulated points of each alliance, the number of occupied ports and the number of occupied turrets. On the left, your current rank. info on the right If you tap VS icon, you can see current ranking and ranking of other games. Strategy Concentrate attack on the port. Next, aim at the turret. If you can keep the port and turret 1 occupied, you can win. 5 ships in the port, 2 ships in the turret, and use the extra ships to hunt the demons automatically. If you are weak, you may get more points by using 2 ships all the time.
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精神的に幼い人が多いと思う。 自分は子供の頃そう感じなかったが世間一般では 女性のほうが精神的発達が早いと言われてるので 仮にそうだとして私が思うのは 女性は精神的な発達は思春期半ばまで早くそこからはほぼ停滞状態となる 男性は精神的発達は女性より遅くしかし思春期を越しても停滞することなく穏やかな成長が一生続く 少なくとも自分の認識した現実の複数の個人では明らかに年配の女性は精神的に稚拙で幼い人が多かった 人によればおばさんの皮を被った女子中高生のような人も全然いた。 未熟じゃなくて言葉通りホントに幼い人が多い 発達が停滞したような中年の女性。 965 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 22 39 00.17 ID ??? ビジネスまで過去の閉鎖空間を絶対視する団塊や その下の準団塊が消滅しないかぎり日本は変わらないだろう 今の日本の文化的傾向も女の振る舞いも ここが退場しないと変わらないのかね。 長いな。。 966 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 22 49 14.47 ID ??? 965 今の日本に魅力的な女性っている? 変に勘違いしてメディアに踊らされているやからが多くないか? 気持ち悪いしオシッコ臭い印象しかない。 子供産んでもまともに育てられないボーダーラインぎりぎりの母性しか持ち合わせていない 幼児虐待するようなヒステリー女が急増しているだろw 団塊も完全な旧世代価値観から抜けれないし(期待すらしてねーけど) 今の中~高校生に期待しているが、これもどうだろうな~ しかし下の世代が今の価値観をぶっ壊さないかぎり新しい日本は来ない。 高校生が洗脳受けてたら終わりですわ。 967 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 22 51 18.70 ID ??? このスレ的な表現で言うと中央マスコミの価値観に洗脳されてる女が多いと思う。 97対3ぐらい。 968 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 22 52 09.05 ID ??? 数年前にこの板で危惧されてた虐待とか普通に増えてる印象はあるね。 969 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 22 57 26.31 ID ??? 今の小中高の女性が上世代の腐乱状況を突破できるかは分からない。 でも、上の世代の毒は敏感に感じ取って気持ち悪さを感じているとは思う。 その部分の感性はきっと信用できる。 971 :名無しさんの主張:2013/10/27(日) 23 06 48.98 ID ??? 967 大企業の一次下請けだけど(いちお一部上場) 男に関してはかなり意識や考え方は前の世代よりも変わってきてるよ ネット、スマホ、海外の価値観とか入りやすく情報の速さが違うし 自発的に考えることが当たり前になってきているからだとおもう 本当の情報弱者は減ってきてはいるよ、パチンコの母体を知ってから通うの控えたりw でも女性に関してはう~んってレベル止まりの人が少なくない。 まだまだテレビ大好き、芸能人、雑誌、ファッションが中心で マスメディアの広告イメージ戦略に染まっている人が多いよ。 大都会にいてもこれだからね、日本でも田舎は孤立感が凄いだろうし 本質的な情報は取れないからもっと酷いんじゃないかな。 56 :脱日本人:2014/01/17(金) 07 00 58 ID ??? 生物的に女は男に比べて周囲に流されざるを得ない、 そして、日本人は世界でもトップクラスに自分の意思を持たず流される国民性、 なので日本女性となると、それはそれは…。 57 :脱日本人:2014/01/19(日) 14 08 47 ID ??? 日本の女を求めずに 海外の、スレてないヨメさんを見つけるようにするといいかもよ。 賢明な男性は、日本女性を選ばないという毅然とした態度を示すことが 恋愛市場でいい気になっている 頭の弱い女性たちに対する、小さな抵抗になるだろう。 58 :脱日本人:2014/01/19(日) 22 25 02 ID ??? フィリピンハーフの女の子がいじめで自殺した事件あったけどさ まあ他の母親達が女の子やお母さんの悪口を子供に吹き込んでイジメさせたんだろうけど、 外国人と結婚して幸せそうにしてるのが許せなかったんじゃないかな。 要するに母親ではなく「父親への」嫉妬。 自分達が散々バカにして来た非モテ男が 外国人という「逃げ道」で自分達と同じ既婚者という称号を得たのが許せない、 異性にライバル心を抱くってのも変な話だけど、日本女性の日本の弱者男性への対応は どうもライバルというか宿敵、天敵みたいな態度なんだよね。 60 :脱日本人:2014/01/21(火) 04 33 37 ID ??? 日本女性は完全におかしいからね。 コンビニ行ったときに釣り銭を投げるように渡すのって日本女性だけだよ。 基本的に男は全員敵だと思っているんだろうね。 そのくせある程度の年齢になると結婚したがる。 そんなに男が嫌いならそもそも結婚もしなければいいのに。 61 :脱日本人:2014/01/21(火) 04 39 25 ID ??? 要するに男から金を巻き上げるために大嫌いな男と結婚するんだろうね。 そんなに金が好きなら自分で稼げばいいのに。 62 :脱日本人:2014/01/21(火) 08 44 49 ID ??? こんなに互いを嫌悪しあう国って他にあるのかね、男女間の対立って意味で 63 :脱日本人:2014/01/21(火) 11 43 27 ID ??? 異質なものを嫌悪するという国民性が極度に出ているのかも 64 :脱日本人:2014/01/24(金) 09 30 15 ID ??? 62 変に複雑なのが問題だと思う。 多くの途上国みたいに男>女の序列がしっかりしてるわけでもなければ、 先進国みたいに男=女の社会を実現させようとしてるわけでもない。 金や権力のある男性>女性全般>金も権力もない男性 こんな感じで社会的地位と性別が複雑に絡まった社会構造だから 強い男性は女性をモノ扱いするし女性は弱い男性を攻撃してその鬱憤を晴らす 弱い男性は地位と性別の絡まったおかしな価値観に苦しむ。 65 :脱日本人:2014/01/24(金) 12 33 02 ID ??? 弱い男性が文句を言えば 「金や権力のある男性>女性全般」の論理を持ち出し(もちろん金や権力があるという前提は無視して) 被害を受けてる女性が文句を言えば 「女性全般>金も権力もない男性」の論理を持ち出し無理やり黙らせる。 69 :脱日本人:2014/04/10(木) 00 48 08 ID JEjEgusw 58 日本男で白人と結婚しているともっと嫉妬心凄いよ日本女って 明らかに美人だとね まぁそういう人は日本では過ごさない傾向あるからまだいいけど この前のカナダ人ハーフの自殺なんかもまさにそれなんかね? 本当”標準顔”ってむかつくんだよな 68 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/16(金) 23 23 28 ID ??? コピペ 前に韓国哲学を専攻されてる小倉紀蔵さんが 韓国女性の好きな異性のタイプは、背が高くてマナーが良くてかわいい感じの人 韓国では人生論を語らない男は絶対にもてないと 口調を強くして言ってました。 当時小倉さんはNHKハングル講座の講師をしておられて 俺も韓国語を勉強しに留学したけど 韓国の女の子は、一般的に日本女性が嫌がる 哲学的な、人は何のために生きるかという話に興味がある子が多く 日本とは大違いで驚いた。 日本ではフランクな、アバウトな男のほうがもてる傾向にあるのは否めない。 俺は韓国のことしかわからないけど ほかの海外にも、心優しい女性が多い国って まだまだあるんでしょうね。 69 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/17(土) 23 43 48 ID ??? ☆☆☆日本の女性にモテる方法☆☆☆ 内面を磨く=面白おかしい話で盛り上げたり、わざとらしく女様にやさしくしたりすること。 まかり間違えても「人生とは、哲学とは」「政治」「社会情勢」などを語ってはいけない。 硬い話はつまらない。あくまで俗っぽく、ね。 清潔感ある外観=軽いファッション。できるだけ軽薄で安っぽくね。 カジュアルスマートなんてどうデスカw まかり間違えても、フォーマルな格好をしてはいけない。 堅実で固い男=面白みのない男、だから、ネ。 流行のファッションや、メガネ、帽子は必要なアイテム。 2,3万かけて、外側をばっちりキメること=身なりに気を使うということだからね。 これで経済が潤うんだし、日本の未来も安泰だwww 70 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/17(土) 23 52 57 ID ??? 596 :名前は誰も知らない:2014/02/07(金) 01 52 26.42 ID 5b4kjKFf0 ☆☆☆弧男を見下す女様に対抗するための「3ない運動」☆☆☆ 1.コケにされても「卑屈にならない」 外見で判断する頭の弱い女が何をしようと 内面を磨くことで対抗し、自己の価値を低く見ないようにする。 2.価値を認めない。 女様は、自己のファッションや美や、性的アピールで 自らに魅力があると信じているから その外見的な価値を認めず、逆に否定してあげましょう。 電車の中や会社内で、こちらから嫌な顔してやる等。 3.相手にしない エンタメや、外観の美にしか重きを置かない様な ろくでもない女しか残ってないんだから 相手にしないという、毅然とした態度をとることが必要でしょう。 71 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 00 12 28 ID ??? たしかに日本の女は努力していないわけではないんだよね。 確かに見た目や外見については努力していると言っていい。 俺は日本の女の外見も全然好きじゃないし、それどころかぶっちゃけ嫌いなんだけど、方向性はともかく努力はしている。 でも内面を磨くことは絶対にしないよね。 それどころか性格が悪かったり、腐っていたりすることを「小悪魔」とか言って肯定していたりさえする。 72 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 00 18 58 ID ??? 女というものの性質は国によって全然違うから、自分が合うと感じる国の女と付き合うのが一番良いよ。 ひとつ言えることは、「日本の女は欧米の女ともアジアの女とも全然性質が異なる」ということだ。 「日本の女に相手にされないような奴は海外の女と上手くやっていけるわけがない」とかは完全に嘘だから無視して良い。 まあ日本の女にも例外といえる人はいるんだけれど、そういう人は1割程度だし、帰国子女とかハーフだったりするね。 73 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 00 28 00 ID ??? 欧米の女 何ていうのか、「私に挑戦してきなさい」みたいな感じと言えば良いだろうか。 そうやって外見についてのこだわりが強い。 男に負けないみたいな感覚が強い。 社会問題に対する関心が強い。 アジアの女 男に負けないみたいな感覚はあんまりない。 男を避けるような感じはあんまりなくて話しやすい。 社会問題に関する関心があるかどうかは人による。 日本の女 男とはできるだけ関わりたくないと考えている。 釣り銭を投げるように渡すのは日本の女だけ。 そのくせAVに出ている数は多い。 悪口や陰口が大好き。 74 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 00 31 31 ID ??? 社会問題に対する関心は全くないというより、「政治や社会について語ることはいけないことだ」ぐらいに思っているらしい。 努力しなくてもお金が降ってくると思っているらしい。 金は男から搾取すればいいぐらいに思っているらしい。 男は嫌いだが男から金を搾取するために嫌々結婚するというのが日本の女。 75 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 13 21 53 ID jemT0wc2 73 男とはできるだけ関わりたくないと考えている 但し、軽薄で軽い感じの男とは付き合いたがる。 くだらないバカ話と、カジュアルスマートの、芸能人コピーのチャラ男が好き。 中身空っぽ+女の尻ばかり追ってる低俗な男が大好きで こういう男を渡り歩くこと=女を楽しむがデフォ。 76 名前:脱日本人 投稿日: 2014/05/18(日) 13 27 18 ID ??? 74 社会問題に対する関心は全くないというより、「政治や社会について語ることはいけないことだ」ぐらいに思っているらしい 前に面白い女に出くわしたぞ。 某掲示板で、社会批判したところ 「そんな文句ばっかり言ってると、女にもてない」「こういう男は、一番女から嫌われる」だと! 社会の批判=文句だと思ってる段階で 己の浅はかさを露呈してるようなもの。 この論理ら言えば、筑紫哲也さんは文句ばっかり言ってる人ということになる。 文句というのは「めんどくさいなあ」とか「ウザいなあ」といった類だろ?普通は。 日ごろからお笑いばかり見て、物を考える習慣がない平和ボケした女が こういう頓珍漢なことを言う。 ファッションとグルメとブランドとお笑いとレンアイ これさえマスターしとけば、女受けする国ということだ。
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こたつフォーミュラとポケモン対戦! 対戦申し込みページ 申し込み方法 下記のコメント投稿欄にて、次の事項を入力して投稿してください。 定員が埋まっている状態で書き込んだ場合はキャンセル待ち扱いとなります。 ①ニコニコのユーザーアカウント名 ②トレーナー名/ともだちコード 【記入例】 ①こたつフォーミュラ ②こたつ/1635-4218-7479 -- こたつフォーミュラ (2011-07-15 23 49 46) 第6回ジム戦 11月29日(火)22時頃~ 【定員2名】 名前 コメント 第7回ジム戦 12月28日(水)22時頃~ 【定員2名】 ①ラルド ②ラルド/3310-6433-1294 -- ラルド (2011-11-28 20 48 36) あおたま/1678-5279-6558 新ゴジラパーティで挑みますww -- あおたま (2011-12-26 12 50 10) ごめんなさい。日程間違って申し込みしてしまいました。参加は取り消しでお願いします。 -- あおたま (2011-12-26 13 42 31) ①うの ②うの/2923-4749-7122 -- うの (2011-12-28 17 02 07) 夜ならいつでもいいです。だからこたつさんが空いている日でいいですよ -- ラルド (2012-01-04 20 42 04) 名前 コメント
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ネット対戦関連 主にポップンミュージックのネット対戦・AC20からのネットワーク対戦関連の用語一覧。 ネット対戦に関して→ネット対戦 共通項目 対戦形式 全国対戦 店内対戦 / ローカルモード オジャマバトル ガチバトル ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス オジャマ オジャマゲージ オジャマコンディション キラーオジャマ ネットワーク対戦関連 対戦の変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace ネットワーク対戦/解明リドルズ ネットワーク対戦/UniLab チームバトル 関連イベント チームバトル ネット対戦してみませんか?キャンペーン→ネットワーク対戦/SunnyParkのイベント関連を参照。 ネット対戦モード関連(pop n12~pop n19) 他の対戦形式 CPU対戦 対戦の変遷 ネット対戦全般/ポップン12 ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦全般/ポップン14 ネット対戦全般/ポップン15 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 称号 称号/ポップン12 称号/ポップン13 称号/ポップン14 称号/ポップン15 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 アイテム アイテム/ポップン14 アイテム/ポップン15 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 アイテム/ポップン19 ボーナス点 ステージボーナス ボスバトルのみ ライフボーナス 耐久ボーナス お助けボーナス 対戦セリフ スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 贈呈 ジョブ マスターオジャマ レアオジャマ ゴールデンポップ君 全国制覇(ネット対戦) レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 関連イベント レアオジャマ ボスバトル オジャマスペシャル ガチバトルスペシャル CS版対戦モード関連 対戦モード 強制ガチバトル ADHOC BATTLE
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オンライン対戦ルール サバイバル 味方なしの個人戦。 見つけた敵をただ倒せばいいという個人のスキルがもっとも重要視されるルール。左上に現在のランキングが表示され、1位のみ勝利となる。 何度でも復活するので、復活位置がランダムなこのモードだと復活してきた敵に無敵時間中に倒されることもしばしば。勝利には運もかなり絡んでくる。 8人ぐらいではじめるのがオススメ。初期武器はロケラン、ライフルが人気がある。 またボイスチャットは対戦中の全員に聞こえる。 チームサバイバル 最大8対8の16人でのチーム対戦。3チーム戦・4チーム戦も可能。 チーム数に応じて2~4色のカラーチームに分かれ、相手チームを倒しポイントを競い合う。左上のゲージに各チームのポイントが表示され、最終ポイントの優劣で勝負が決まる。ゲージは見難いが小さく数字が書いてある。 味方の名前は常に表示され、敵の名前は表示されずロックオンした時のみ表示されるようになっている。また表示されている味方の名前とプレイキャラクターの一部の色がチームカラーになっている。 相手を倒すことでポイントが得られていくため全体的に強い武器をとりにいくことが重視される。またVSを破壊されることもポイントのマイナスになるため大破寸前で乗り捨てられているVSも多々見かける。 データポストはデータポスト争奪戦ほどは重視されないが、立てない場合レーダーが起動しないので是非立てておきたい。 3,4チーム戦では場所によっての不利有利が大きく、サバイバル並のカオスが味わえる。チームカラーはコントローラーの左側ボタンのABXYのカラーに沿っている。 ボイスチャットは同チームメンバーのみ聞こえる。 データポスト争奪戦 マップ上のデータポストを奪い合う陣取り合戦。 最大8対8の2チームで行い最終的にポストの獲得数の多いチームが勝利となる。 敵陣ど真ん中のポストを奪いにいくもよし、自軍ポストで待ち伏せして死守するもよし、とりあえずポストを自軍の物にすればよい。ポストの数が同数だった場合はポイント判定となるが、ポイントはポスト戦ではポストを立てるのが一番高いので最後までポストを奪いにいくことをオススメする。 ポストの位置がわからない場合はポストを探しまわって迷子になるより、覚えたポストを見回りするだけでも十分戦力になる。慣れてくればどこのポストが激戦なのかわかるはず。 攻めることも大切だがこのルールでは守ることも大切である。 ボイスチャットはチームサバイバル同様チームメンバーのみに聞こえる。 フォックスハンティング 部屋を立てたホストがフォックス(狐)になり、他の1~15人のハンターでフォックスを倒すルール。 時間内にポイントを0にされなければフォックスの勝利、逆に0にすればハンターの勝利となる。 フォックスがポストを立てる、フォックスが移動する、ハンター側が自爆する、フォックスがハンターを倒すとポイントは増える。ハンター側がフォックスを倒せばポイントは減っていく。 ボイスチャットは全員に聞こえ、ハンター同士の会話もフォックスに聞こえるため心理戦にもなる。 また強制的にフレンドリファイアーオン(攻撃対象全員)なので注意が必要。
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対戦ルール 対戦ルール対戦の種類クイックマッチ プライベートマッチ ゲームモード適者生存 市民戦争 キャプチャー・ザ・シスター 縄張り争い ADAM争奪チーム戦 ADAM争奪戦 ラスト・スプライサー ADAMボーナス 対戦の種類 クイックマッチ オンラインのプレイヤーと協力・対戦できる。 実績/トロフィーの解除、トライアル完了やADAMの獲得ができるのはクイックマッチのみ。 プレイ人数の最低数が集まらなければ、どのゲームも開始することができない。 上限人数に達していないゲームには、途中参戦可能であるが、新規参戦or途中参戦は自分で選べるわけではなくマッチング次第。 集まった人数が少ない場合、待ち続けるより一度抜けてゲームモードを選択しなおしたほうが早くゲームできる場合もあるが、いきなり終了間近のゲームに放り込まれることもある。 マップはランダムで選択されるが、反対票が過半数を超えると別のマップになる。 プライベートマッチ オンライン上のフレンドと協力・対戦できる。 実績/トロフィーの解除などはできないので注意。 プライベートマッチでは、どのゲームモードも最低プレイ人数は2人から始められる。 1人でも始められるが、当然誰もいないのでゲームにならない。 マップの確認には使えるが、ADAM瓶は落ちていない。 マップはホストが指定したマップになる。 ゲームモード 基本事項 各ルール共、勝敗に関わるポイントと、自分が獲得できるだけのポイントがあるたとえば「適者生存」や「市民競争」ではキル数ポイントだけが勝敗に関わり、ハッキングやADAM瓶を拾ったときのポイントは自分のADAMボーナスとして得られるだけである 研究死んで光っている敵を研究することで追加ダメージボーナスを得られる 研究出来るのは1つの死体につき1回のみ仲間が研究済みの死体、追加ダメージボーナスを既に持っている敵の死体は研究できない 研究済みの相手に倒されると研究結果(追加ダメージボーナス)がなしになる タレットマシンガンタイプとグレネードタイプがある ハッキングすると、自動で索敵し敵を攻撃し続けてくれる 敵にハッキングされるか、破壊されるまで味方ユニット状態 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する エレクトロボルトやウィンターブラスト、インフェルノ、ホーネットで一時的に攻撃を停止させることができる 自動販売機(バリューサーカス)弾薬とEVEを無限に供給してくれるマシン ハッキングすると、敵が近づいたときに1度だけボムを落としてくれる1度ボムを落とすと未ハッキング状態に戻る 自分や味方チームがハッキングした状態は青ランプ、敵がハッキングした状態は赤ランプが点灯する(何故かランプが白のままで正しく表示されない場合がある、途中参戦の場合か?) ウィンターブラストで凍結させた状態だとボムを落とさず、その間にハッキングすることもできる ビッグダディはハッキングできず、研究もできないまた、ビッグダディになった際、それまでの研究結果(追加ダメージボーナス)もなしになるただしビッグダディになったプレイヤーに対する追加ダメージボーナスはなくならない 適者生存 プレイ人数 6~10人(個人戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) 自分以外のプレイヤーはすべて敵、ひたすら殺し合うゲーム ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く 勝利条件 最初に200ポイントを獲得(=20キル)するか、制限時間終了時もっとも高いポイントを獲得する 市民戦争 プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、相手チームと殺し合うゲーム ビッグダディ・スーツを拾うとダディになり、倒されるまでビッグダディ状態が続く 自爆して死亡した場合、相手チームの得点にはならない 勝利条件 先にチームで500ポイントを獲得(=50キル)するか、制限時間終了時、相手チームより高いポイントを獲得する キャプチャー・ザ・シスター プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、ラウンド制で防衛側と解放側をそれぞれ行い、リトルシスターを解放した数を競うゲーム 1ラウンドはそれぞれ3分間 マップ上に通気口は複数あるが、リトルシスターを解放できるのはゴールに指定された1箇所のみなので注意 防衛側のチームからは毎回ランダムで選ばれた1人のプレイヤーがビッグダディになりスタートするダディは死んだらダディスーツ剥奪(プレイヤーがカスタマイズしたスプライサーとして復活) リトルシスターを抱き上げ、場所を移動できるのは解放側のメンバーのみである リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち リトルシスターを1人解放すると、新しいリトルシスターがシスター初期位置に出現する 勝利条件 解放側2ラウンド、防衛側2ラウンドの計4ラウンドを行い、得点の高いチームの勝利となる 4ラウンド終了時に同点の場合は引き分け 3ラウンド目に勝敗が決定した場合、そこでゲーム終了 攻略 解放側シスターの位置からゴールまでの最短・最適ルートを念頭にゲームするのがコツ開放側はまずゴールの通気口を確認するとよいシスターを抱えたはいいがゴールがわからずかえって遠くに運んでしまう、というのは避けたい フーディニ、エアロ・ダッシュ、ゲイザートラップ、レッグ・アップなどがあると戦略の幅が広がる シスター解放直後、防衛側がゴール付近にかたまっている場合は連続得点のチャンス 防衛側ビッグダディが早い段階で死亡すると、相手に連続得点のチャンスを与えやすいその為、ダディは前線に出すぎないほうがよいかも ビッグダディのセンサーマインをリトルシスター近くに設置しようとしたとき、シスターに判定があるのか爆発してしまうことがあるので注意 リトルシスターを運んでいる相手にゲイザートラップでダメージを与えると、シスターを落とすのでうまく利用しよう 開放動作中のスプライサーにエレクトロボルトなどを当てると動作を中断できるのでうまく利用しよう 縄張り争い プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、3箇所のコントロール・ポイントを確保してポイントを競うゲーム コントロール・ポイントに近寄るとゲージが増えていきいっぱいにすると自チームのものになりポイントが加算される コントロール・ポイントに近づくスプライサーが多いほどゲージのスピードが速くなりすばやく自チームのものにできる コントロール・ポイントに敵チームがいる場合は相手を排除しないとゲージが増えなくなる コントロール・ポイントの状況は画面上に表示される1~3のアイコンで確認でき、青いアイコンが自チーム、赤いアイコンが敵チームとなっている 自チームのコントロール・ポイントが多いほどポイント加算が早くなるため相手より多くのコントロール・ポイントを確保すると有利になる 勝利条件 ADAM争奪チーム戦 プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) アトラス派とライアン派の2チームに分かれ、リトルシスターを奪い合うゲーム リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM) リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち 勝利条件 先に累積3分間分のADAMを獲得する ADAM争奪戦 プレイ人数 4~6人(個人戦) ルール 勝負がつくまで、死んだら復活するタイプ(リスポンあり) 自分以外のプレイヤーはすべて敵、リトルシスターを奪い合うゲーム リトルシスターを抱えている間、1秒ごとに3ADAMを獲得できる(例:60秒確保すれば180ADAM) リトルシスターを抱えている間は武器攻撃不可(プラスミドは使用可能) 銃を撃つボタンを押せばシスターを落とす。状況によっては戦うのも選択肢のうち 勝利条件 最初に累積3分間分のADAMを獲得する(取扱説明書には5分間と記載されているが間違いのようです) ラスト・スプライサー プレイ人数 6~10人(チーム戦) ルール 一度死んだら復活しないタイプ(リスポンなし) 勝利条件 ADAMボーナス アシスト 1人につき+5 キル 1人につき+10 自動販売機やタレットのダメージで敵が死亡した場合、ハッキングしたプレイヤーにキルボーナスが加算される アシスト 1回につき+5 連続キル 1回につき+50 研究写真 1回につき+10 ハッキング 1回につき+10 ADAMの瓶 1本につき+10 ダディスーツ 1回装着につき+50 「キャプチャー・ザ・シスター」でダディになってもボーナスなし ダディ撃破 1体撃破(とどめ)ごとに+100 「キャプチャー・ザ・シスター」でダディを倒してもボーナスなし シスター解放 1人につき+50 「キャプチャー・ザ・シスター」のみ 強奪したADAM 1秒につき+3 「ADAM争奪チーム戦」「ADAM争奪戦」のみ 順位ボーナス(チーム戦) 勝利チーム+200敗北チーム+150 順位ボーナス(個人戦)
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ネオペット攻略法>ワールド対戦ピースにて確認 http //www.shinjoy.com/neopets/
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スターフォックス MA,戦闘機オンリーの対戦 (^ω^)<VIPの遊びを適当にメモするページ
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■快適に対戦する為に 少しでもゲームスピードを速くしたいという方への小技。人によってやることは違う場合があります。 ■回線速度計測サイト Wiiからがおすすめ、PCからの人は大体10分の1くらいだと思えばよろし http //zx.sokudo.jp/ http //www.bspeedtest.jp/ http //www.usen.com/speedtest/top.html 下り1Mbps、上り512Kbps以上が推奨速度です。 ■MTU ・RWIN値の最適化 コレを最適化したら回線のスピードが速くなる。 方法はググって各自調べること。 リンクページにMTUの値の求め方を詳しく解説したサイトを貼ってます。 本来指定しなくてもいいような事だし、詳しく解説しているサイトがあるのでそちらへ。 ■ネット回線の改善 一般的に光回線であること。 有線であることなどが挙げられます。 誰にも強要は出来ないため、他回線者等をいじめない。 _......._ / , --、 〉 / / ′ ,.‐ 7 ノ~ `ー-,、 / ’ ’ ヽ | ,.┴-、 [| ^ヽ /⌒ [l | { ~゙ 、_, ゙゙ -r′ _,...\ `ー′ ノ^ー-、_ ,.< ゝー ,..、 ---一< __, 、 /`ーr ̄^゙>-〈H/ー-、_,....-一´ \ / `ー- / /′`ヽ \ ---‐ ヽ / / \ ヽ V ヽ _